超越突破研发商专访:DNF父亲领导制作,能重现吃鸡神话吗?
·2022/11/02 03:24 浏览次数: TGA:
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在“DNF在自带外挂、吃鸡新端游等标签的祝福下,最近正在Steam大逃杀新游《超越突破》开启抢先体验,引起了众多玩家的关注。
在得到玩家关注的同时,也有很多人提出了问题。为什么的热潮不如以前时,为什么要推出一款大型逃跑游戏呢?从许多方面来看,超级突破与吃鸡的热潮一样PUBG相当相似,为什么要这样做?
带着这些问题,17173最近采访了超越突破的研发团队WONDER PEOPLE,和他们谈谈超越突破的幕后故事和游戏的未来计划。
该公司的目标是改变世界
17173:WONDER PEOPLE工作室什么时候成立?
WONDER PEOPLE:WONDER PEOPLE韩国首尔三成洞成立于2010年。
17173:成立WONDER PEOPLE初衷是什么?有没有为工作室设定目标?(这个目标现在完成了多少?
WONDER PEOPLE:我们的目标是制作改变世界的伟大游戏。WE CAN CHANGE THE WORLD这就是我们的梦想。 我认为这个目标可以通过超越突破来实现。
17173:超越WONDER PEOPLE第一款游戏吗?以前预研过哪些游戏?
WONDER PEOPLE:非中国地区运营的手机游戏有Friends Marble, Arena M, Mega Hit Poker。而作为PC游戏《超越突破》就是我们WONDER PEOPLE第一杰作。
17173:除大逃杀射击类外,WONDER PEOPLE接下来会尝试制作哪些类型的游戏?
WONDER PEOPLE:通过FPS如果游戏在中国市场取得巨大成功,可能会成为FPS游戏名家吧?
超级突破的设计理念:解决大逃亡游戏的痛点
17173:从目前的市场情况来看,大逃杀游戏的人气已经不如以前了。为什么要推出大逃杀游戏?
WONDER PEOPLE:当我们开始开发的时候,还有其他大逃杀游戏上市了。PC游戏本身已经开发了很长时间,我们继续提高游戏完成度,这使得我们花了四年多的时间。但我们确信,它不仅能引起喜欢大逃亡游戏的玩家的兴趣,还能让他们喜欢它FPS、动作游戏的玩家感觉很迷人。
17173:你认为市场上的大逃亡游戏有哪些痛点?超越突破对这些痛点做了哪些改进?
WONDER PEOPLE:我认为这是一个操作困难或死亡压力很大的类别。我保证我们的游戏弥补了原来大逃亡游戏中让玩家分离的因素。与过去玩家压力很大的游戏不同,我可以确切地表明这是一款可以分散压力的游戏。
17173:与市场上同类产品相比,超越突破有哪些竞争优势?
WONDER PEOPLE:我认为各种职业和使用技能的乐趣是最大的竞争力。这款游戏有趣的是通过大动作系统翻转王牌。这种意想不到的结果会给玩家带来更多的乐趣。
17173:如何想出把超级英雄的职业设计放入大逃亡游戏的想法?
WONDER PEOPLE:不是简单的角色,而是各种独特的角色参加战斗会怎么样?将超人的战斗添加到最初的想法发展的结果。
17173:我们是如何设计这些看起来有点像插件的英雄技能的?设计过程中有没有参考过之前射击游戏中的各种插件?
WONDER PEOPLE:归根结底,我认为插件的元素反映了玩家脱离传统游戏规则的欲望。英雄技能反映了玩家在我们规定的规则中脱轨的想法。
17173:超越突破上线后会保持什么样的更新频率?(新职业推出多久?新地图推出多久?or新的玩法模式?
WONDER PEOPLE:到目前为止,还没有具体的回复。新的角色应该通过纠正原始角色的平衡来最大化游戏的兴趣。
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