首页 游戏资讯 资讯正文

瘟疫传说:无罪在发展中遇到的困难(瘟疫传说无罪讲了什么)

瘟疫传说:无罪在发展中遇到的困难

目前,有很多朋友在发展瘟疫传说:无罪时遇到了很多困难 不乐观,关于这个介绍信息更感兴趣,所以PUBG援助也收集了一些最新的信息,关于瘟疫传说无辜的介绍相关信息与你分享,我希望你会喜欢哦。

  《瘟疫传说》系列总监Kevin Choteau在接受采访时透露,该系列的第一部作品《瘟疫传说:无罪》在开发之初并不乐观,甚至几乎被取消。

  接受Eurogamer 的采访时,Kevin Choteau分享了这个故事。他说《瘟疫传说:无罪》起源于Microsoft Hololens(微软的MR头显设备),他们开发了一种名为“微软”的设备《Fragments》游戏结束后,团队希望制作一些独特的东西,而不是开发游戏来推广产品。此后,他们受到了《最后的生存者》的影响,为《瘟疫传说:无罪》奠定了基础。

  开发团队起草了故事创意、游戏设置等内容,但在开发过程中,邀请外部评论员查看游戏,大部分反馈都是负面的。这些外部评论员认为游戏元素没有很好地结合在一起,最终可能只会得到55-60分。

  Kevin Choteau说,这对开发团队来说是一个巨大的打击,这导致他做出了一个激进的决定:要求整个团队重新玩游戏,重做大部分内容,包括重写对话、情节开发和重新设计游戏玩法,所有这些都是希望制作出最好的产品。

  最后,《瘟疫传说:无罪》在推出后受到了外界的广泛好评,并直接催生了续集《瘟疫传说:安魂曲》。

以上是《瘟疫传说:无罪》在发展中遇到的困难 本文由PUBG辅助用户上传,如有侵权行为,请联系删除!如需转载,请注明来源和来源