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2022年中国电子竞技产业报告(《2022年中国电竞产业报告》正式发布时间)

2022年中国电子竞技产业报告

目前,许多朋友正式发布了《2022年中国电子竞技产业报告》。他们对此介绍信息感兴趣。PUBG辅助还收集了一些最新消息。与大家分享《2022年中国电子竞技产业报告》正式发布时间介绍的相关信息。我希望你会喜欢的。

  2月17日,由中国音像数字出版协会、深圳市南山区人民政府主办、中国音像数字出版协会电子竞技工作委员会、深圳市南山区文化广播电视旅游体育局主办的2022年中国电子竞技产业年会在深圳举行。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工作委员会秘书长、电子竞技工作委员会主席唐贾军在活动中发布了《2022年中国电子竞技产业报告》,并详细解释了报告。以下是全文:

  唐贾军,中国音像与数字出版协会副秘书长,游戏工作委员会秘书长,电子竞技工作委员会主席

  女士们,先生们:

  根据本次会议的日程安排,我将代表中国音像数字出版协会电子竞技工作委员会发布2022年中国电子竞技产业的主要数据信息。

  2022年我国电子竞技产业整体运行情况可概括如下:

  一是电子竞技相关企业积极承担社会责任,在未经保障、标准建设、公益活动等方面表现出色,整个行业呈现出健康规范的发展趋势。

  二是电子竞技产业蓬勃发展,引起了社会各界的广泛关注,特别是地方政府制定和实施的促进产业发展的政策,极大地增强了投资者和从业者的信心。

  第三,虽然疫情等因素严重影响了产业发展,但仍在积极进取,逆势而上,网络活动异军突起。

  四是努力开发自有版权的优质原创内容,打造优质原创IP,不断提高电子竞技内容的生产质量;

  五是电子竞技产业生态发展呈现多元化趋势,有效促进数字与实体经济的深度融合。

  第六,电子竞技与文化传播的结合更加紧密,维度更加多样化,层次更加丰富,有效激发了中国文化的创新创造活力。

  七、电子竞技广泛应用于新兴技术 在优化消费体验的同时,不断探索产业发展的新模式,拓宽未来发展的新空间。

  2022年我国电子竞技产业运行的主要情况如下:

  2022年,电子竞技产业收入1445.03亿元,同比下降14.01%,是五年来首次下降。

  收入主要由电子竞技游戏、内容直播、活动、俱乐部管理等组成。其中,电子竞技游戏收入占81.52%,内容直播收入占15.28%,活动收入占1.32%,俱乐部营业收入占1.25%,其他收入占0.63%。

  特别是,中国音频和数字协会游戏工作委员会发布的《中国游戏产业报告》中的电子竞技产业收入数据仅为电子竞技游戏的收入。目前,国际流行的电子竞技产业收入主要包括内容直播、活动、俱乐部运营等收入,不包括电子竞技游戏收入。为了客观、完整地反映中国电子竞技产业的基本情况,本报告合并统计了这两部分数据。

  2022年,电子竞技游戏收入1178.02亿元,同比下降15.96%。主要原因是市场整体低迷,用户支付能力和意愿下降。

  电子竞技直播、活动、俱乐部运营等总收入267.01亿元,同比下降4.17%。主要原因是受疫情影响,场馆运营受阻,线下活动停止,赞助商热情减弱,观众减少。

  上述数据显示,目前的收入构成、电子竞技游戏的比例超高,活动直播、俱乐部运营等业务需要进一步扩大,提高比例,帮助行业更合理地发展。

  2022年电子竞技用户规模约4.88亿,同比下降0.33%,直接受国际赛事成绩下降、线下赛事减少、用户数量减少等因素的影响。

  男性用户占56.40%,女性用户占43.60%。虽然目前男性用户略多,但预测女性用户上升趋势明显。

  用户年龄集中在25-34岁,占38.10%;至少45岁及以上,占8.10%。但随着社会老龄化的趋势,适当老化的电子竞技活动也应引起业界的适当关注。

  电子竞技用户广泛分布在各级城市,其中四线及以下城市用户最多,占35.90%;三线城市占18.40%;二线城市占32.10%,一线城市占13.60%。据2020年统计,二线城市用户比例最高。从目前的数据来看,电子竞技市场正在逐年下沉,未来三四线城市可能会迎来发展风口。

  目前,我国电子竞技产品的玩法类型丰富多样。其中,射击、多人在线战术竞技和体育竞技排名前三,分别占25.70%、17.10%、10.00%。其中,射击类是数量最多的游戏类型。

  2022年,移动产品占50.70%;客户端产品占34.80%;同时,移动和客户端版本占10.10%;页游产品占4.40%。

  与2022年相比,各地共举办了108项活动 2021年有所减少。从举办形式来看,受疫情等因素限制,69%的电子竞技赛事采用线上或线上。 只有31%的线下组合形式采用纯线下比赛。

  从线下赛事的城市分布来看,上海是电子竞技赛事最多的城市,占全国22.39%。成都、杭州、深圳电子竞技赛事占全国5%以上,成为2022年电子竞技赛事的重要城市。

  广东、上海、江苏是电竞企业数量最集中的地区,分别占17.31%、9.72%、8.42%。电子竞技企业在海南、湖南、北京、浙江等地的比例也超过5%。

  目前,我国电子竞技企业的主营业务多为电子竞技游戏研发、场馆运营和活动服务,分别占23.32%、23.09%和22.23%。但从事硬件设备、电子竞技教育、俱乐部等业务的人数相对较少,因此电子竞技产业的生态建设需要引起业界的关注。

  目前,我国电子竞技主要举办海外电子竞技赛事,包括自主研发海外电子竞技游戏和承办海外电子竞技赛事。一方面,在自主研发游戏的基础上,在海外开发电子竞技赛事,掌握海外电子竞技上游IP;另一方面,中国企业在海外举办电子竞技赛事的能力逐年增强,这也成为中国电子竞技产业全球化的重要体现。

  2022年,虽然中国电子竞技产业受疫情影响,但仍表现出强劲的韧性和良好的前景。在新的一年里,在党的二十大精神的指导下,中国电子竞技产业将以内容建设为导向,坚持规范、多元化、开放的发展道路,继续努力更高质量的发展。

  电子竞技产业将继续在未成年人保护、标准体系建设、赛事规范化、人才培养等方面实现规范化、自律合规,坚持更加规范化的发展。

  电子竞技产业应充分探索电子竞技的体育、文化、科技属性,拓展新品类、新内容、新模式,坚持多元化发展。

  电子竞技产业应努力促进授权开放与内容合作。积极拓展新内容,应用新技术,实现跨境一体化发展。

  以上是报告摘要的全部内容。非常感谢。

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